Mister Spy Say ="Hello Kids ... :D" ___ ____ _ _____ | \/ (_) | | / ___| | . . |_ ___| |_ ___ _ __ \ `--. _ __ _ _ | |\/| | / __| __/ _ \ '__| `--. \ '_ \| | | | | | | | \__ \ || __/ | /\__/ / |_) | |_| | \_| |_/_|___/\__\___|_| \____/| .__/ \__, | | | __/ | |_| |___/ Bot Mister Spy V3
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<p>属性のマージに対する注意</p>
<p>属性をマージすることは、ユーザの値が同じ状態であることを意味していますが、属する実際の属性は、一つにマージされます。残る属性は、最初の一つになります(ページのlistorderによりそれを参照してください)。</p>
<ul>
<li>同じタイプをもつ属性のみマージできます。</li>
<li>マージするとき、存在していれば最初の属性の値が保持されます。そうでなければ、マージされた属性の値により上書きされます。このことは、両方の属性に値がある場合にデータの消失を引き起こします。</li>
<li>タイプが<i>チェックボックス</i>である属性をマージするとき、属性をマージした結果は、<i>チェックボックスグループ</i>タイプになります。</li>
<li>他の属性にマージされた属性は、マージ後に削除されます。</li>
</ul>

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